| Neuheiten Kinderspiele 2011 |
|
 |
„Da ist der Wurm
drin“ ist ein kinderleichtes und gewitztes
Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine
Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen,
Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen.
Der Blick in die
„Sichtschlitze“ des Spielplans sorgt für unvergessliche
spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die
dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und
auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen.
ab 4 Jahren, 2-4 Spieler
|
 |
|
 |
Monsterfalle
Die Monster sind los!!! Super, denn die lustigen Monster sorgen für
ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda
vor der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich
erschrecken. Helft alle mit, die Monster einzufangen! Schiebt sie so
schnell wie möglich durch die Villa und schubst sie – schwups – in
die Monsterfalle! Wer geschickt ist und sich gut mit seinem
Mitspieler abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die
meisten Monster.
ab 6 Jahren, 2-4 Spieler |
 |
Flinke Fliegen
BSSSSS – freche Fliegen im Anflug auf die Torte! ZACK – da saust
auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft! Bei diesem lustigen
Aktionsspiel versuchen die Spieler, ihre Fliegen so schnell wie
möglich wegzuziehen, bevor die Fliegenklatsche sie erwischt. Oder
sie spielen in dieser Runde mit der Fliegenklatsche und versuchen,
ganz schnell die richtige Fliege zu erwischen. Der Würfel bestimmt,
auf welche Fliege es der Klatscher als Nächstes abgesehen hat – zum
Beispiel auf Fliegen mit rotem T-Shirt. Wer von der Fliegenklatsche
erwischt wird, eine falsche Fliege wegzieht oder eine falsche Fliege
klatscht, muss ein Tortenstück abgeben. Wer bei Spielende die
meisten Tortenstücke ergattert hat, gewinnt.
ab 6 Jahren, 2-5 Spieler
|
 |
RinglDing
Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von
Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen.
Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen – und bei
richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte
schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.
ab 4 Jahren, 2-6 Spieler
|
 |
Ball der Prinzessin
Die sechs Prinzessinnen von Schloss Bellami sind in
heller Aufregung! Der zauberhafte Prinz Blaublut ist auf
Brautschau. Schnell arrangieren sie ihm zu Ehren einen
Ball. Der Prinz sucht eine ganz bestimmte Prinzessin,
aber mit ihren Umhängen sehen die sechs Schönheiten alle
gleich aus. Drehen sie sich beim Tanzen im Kreis, kann
man im Spiegel der Tanzfläche die verschiedenen Kleider
hervorblitzen sehen. Passt gut auf, denn die
Prinzessinnen wechseln ständig ihre Plätze! Kannst du
Prinz Blaublut helfen, die richtige Braut unter den
sechs Prinzessinnen zu finden?
Ein traumhaft schönes Memospiel für 2 bis 6 Spieler von
4 bis 99 Jahren.
|
| Neue Spiele ab 8 Jahren |
|
 |
Caminos
ist ein 3D-Taktikspiel für 2 oder 4 Personen. Ziel des Spiels ist
es, mit den eigenen Spielsteinen eine durchgehende von oben
sichtbare Verbindung zwischen zwei gegenüberliegenden
Spielfeldrändern herzustellen.
ab 10 Jahren
|
 |
Draco
Jedes Jahr findet im Reich der Drachen der große Wettstreit der
Drachenreiter statt. Jeder Drachenreiter misst sich dabei mit
seinesgleichen beim großen Rennen auf den Gipfel des höchsten
Berges, den Mount Draco. Für dieses Wettrennen werden 10 wilde
Drachen am Fuße des Berges zusammen getrieben. Anschließend treiben
die 5 besten Drachenreiter des Landes die Drachen zum Gipfel. Wer
bei diesem Rennen auf den Mount Draco die meisten Punkte sammelt,
ist unbestritten der beste Drachenreiter im ganzen Land
ab 8 Jahren, 2-5 Spieler
|
 |
Abtei der Rätsel
Eine der Aufgabenkarten wird in das Geheimnisregal
geschoben. Auf den leichten Aufgabenkarten stehen 10
Buchstaben, bei den schweren sind es unterschiedlich
viele Buchstaben. Nacheinander bewegen die Spieler
ihren Mönch und Novizen durch die Abtei, den Mönch
bis zu 2 Schritte, den Novizen bis zu 4 Schritte.
Aufgabe des Novizen ist es den Mönch mit Büchern,
Broten und Schlüsseln zu versorgen. Bücher dienen
dazu je einen Buchstaben des Lösungswortes zu
erfahren. Brote vergrößern die Schrittweite und
Schlüssel werden benötigt um ein Buch in der
Bibliothek einzusehen. Dem Spieler, dem es als
ersten gelingt aus den ermittelten Buchstaben das
Lösungswort zu erraten gewinnt das Spiel.
ab 10 Jahren, 2-4 Spieler
|
 |
Uluru
In
Uluru liegen zu Beginn
jeder Runde die Sitzwünsche der
Traumvögel aus. Manche Vögel
machen es uns einfach:
ich bin überall glücklich.
Andere sind wählerisch:
ich will gegenüber von Blau
sitzen. Das sind die
Anfängerwunsche. Für Geübtere
geht es dann zur Sache: Rot will
nicht neben und nicht gegenüber
von Blau sitzen. Schwarz will
das was Rot will und Blau will
das Gegenteil von Schwarz. Alles
klar?
ab 8 Jahren, 2-5 Spieler
|
 |
Die
verbotene Insel
Nur als Team können die
Spieler die verborgenen Artefakte finden.
Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die
Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und
die Nerven zu behalten. Denn das Wasser
steigt und die Insel versinkt in den Fluten.
Immer mehr Inselfelder verschwinden unter
den Wassermassen und der Platz wird enger
und enger. Die verbotene Insel, ein überaus
spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam
die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück
und viel Geschick den Erfolg zu erzwingen.
ab 10 Jahren, 2-5 Spieler
|
 |
Quelf
Quelf, "das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen
neuen Sinn gibt". Die Spieler reisen mit originellen
Quelfländer-Figuren durch das Quelfland. Über 400 Karten stellen sie
dabei mit den verrücktesten Aufgaben und Fragen auf die Probe.
Jodeln, Geistergeschichten erzählen, Fingerhakeln, Hühner nachahmen
oder einen tanzenden Gefängniswärter imitieren - alles, was Sie
schon immer mal tun wollten, sich aber noch nie trauten: Jetzt
dürfen Sie's!
ab 12 Jahren, 3-8 Spieler
|
 |
Graffiti
Bogenschütze, Kugelschreiber, Kräuterbutter, Suppenkasper: Vier
Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch malen kann? Nicht
unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel
von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf
einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht
nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können,
auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug.
Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark
dargestellten Begriffe errät und dem richti-gen Hobbykünstler
zuordnet
ab 12 Jahren, 3-8 Spieler |