Neuheiten Kinderspiele 2011  
„Da ist der Wurm drin“ ist ein kinderleichtes und gewitztes Würfel- und Beobachtungsspiel, bei dem schon kleine Kinder mit wachsender Neugier lernen, Entfernungen, Längenunterschiede und Geschwindigkeiten einzuschätzen.

Der Blick in die „Sichtschlitze“ des Spielplans sorgt für unvergessliche spielerische Überraschungs- und Bestätigungseffekte, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen.
ab 4 Jahren, 2-4 Spieler

 

Mein erster Spieleschatz
Diese Spielesammlung beinhaltet 10 Spielideen mit einfachen Regeln und kurzer Spieldauer. Bei klassi­schen, kooperativen und spannenden Brett-, Memo- und Kartenspielen vergeht die Zeit wie im Flug. Durch die Spiele lernen Kinder, Farben zu erkennen und zu benennen, ihr Gedächtnis zu schulen und Regeln zu verstehen. Die Spielideen sind für Kinder von 3 bis 12 Jahren interessant.
ab 3 Jahren, 2-6 Spieler

Monsterfalle
Die Monster sind los!!! Super, denn die lustigen Monster sorgen für ganz viel Spaß in der alten Villa. Doch plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Helft alle mit, die Monster einzufangen! Schiebt sie so schnell wie möglich durch die Villa und schubst sie – schwups – in die Monsterfalle! Wer geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht, fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meisten Monster.
ab 6 Jahren, 2-4 Spieler
Flinke Fliegen
BSSSSS – freche Fliegen im Anflug auf die Torte! ZACK – da saust auch schon die Fliegenklatsche durch die Luft! Bei diesem lustigen Aktionsspiel versuchen die Spieler, ihre Fliegen so schnell wie möglich wegzuziehen, bevor die Fliegenklatsche sie erwischt. Oder sie spielen in dieser Runde mit der Fliegenklatsche und versuchen, ganz schnell die richtige Fliege zu erwischen. Der Würfel bestimmt, auf welche Fliege es der Klatscher als Nächstes abgesehen hat – zum Beispiel auf Fliegen mit rotem T-Shirt. Wer von der Fliegenklatsche erwischt wird, eine falsche Fliege wegzieht oder eine falsche Fliege klatscht, muss ein Tortenstück abgeben. Wer bei Spielende die meisten Tortenstücke ergattert hat, gewinnt.
ab 6 Jahren, 2-5 Spieler
 
RinglDing
Ziel ist, so schnell wie möglich die abgebildete Kombination von Haargummis der aufgedeckten Karte über die Finger zu streifen. Fertig? Jetzt nur noch als erster auf die Glocke hauen – und bei richtiger Reihenfolge der Haargummis an den Fingern ist die Karte schon gewonnen! Wer zuerst fünf Karten hat, ist Sieger.

ab 4 Jahren, 2-6 Spieler
 
Ball der Prinzessin
Ball der Prinzessin
Die sechs Prinzessinnen von Schloss Bellami sind in heller Aufregung! Der zauberhafte Prinz Blaublut ist auf Brautschau. Schnell arrangieren sie ihm zu Ehren einen Ball. Der Prinz sucht eine ganz bestimmte Prinzessin, aber mit ihren Umhängen sehen die sechs Schönheiten alle gleich aus. Drehen sie sich beim Tanzen im Kreis, kann man im Spiegel der Tanzfläche die verschiedenen Kleider hervorblitzen sehen. Passt gut auf, denn die Prinzessinnen wechseln ständig ihre Plätze! Kannst du Prinz Blaublut helfen, die richtige Braut unter den sechs Prinzessinnen zu finden?
Ein traumhaft schönes Memospiel für 2 bis 6 Spieler von 4 bis 99 Jahren.
Neue Spiele ab 8 Jahren  
Caminos
ist ein 3D-Taktikspiel für 2 oder 4 Personen. Ziel des Spiels ist es, mit den eigenen Spielsteinen eine durchgehende von oben sichtbare Verbindung zwischen zwei gegenüberliegenden Spielfeldrändern herzustellen.
ab 10 Jahren
 
Draco
Jedes Jahr findet im Reich der Drachen der große Wettstreit der Drachenreiter statt. Jeder Drachenreiter misst sich dabei mit seinesgleichen beim großen Rennen auf den Gipfel des höchsten Berges, den Mount Draco. Für dieses Wettrennen werden 10 wilde Drachen am Fuße des Berges zusammen getrieben. Anschließend treiben die 5 besten Drachenreiter des Landes die Drachen zum Gipfel. Wer bei diesem Rennen auf den Mount Draco die meisten Punkte sammelt, ist unbestritten der beste Drachenreiter im ganzen Land
ab 8 Jahren, 2-5 Spieler
 
Abtei der Rätsel
Eine der Aufgabenkarten wird in das Geheimnisregal geschoben. Auf den leichten Aufgabenkarten stehen 10 Buchstaben, bei den schweren sind es unterschiedlich viele Buchstaben. Nacheinander bewegen die Spieler ihren Mönch und Novizen durch die Abtei, den Mönch bis zu 2 Schritte, den Novizen bis zu 4 Schritte. Aufgabe des Novizen ist es den Mönch mit Büchern, Broten und Schlüsseln zu versorgen. Bücher dienen dazu je einen Buchstaben des Lösungswortes zu erfahren. Brote vergrößern die Schrittweite und Schlüssel werden benötigt um ein Buch in der Bibliothek einzusehen. Dem Spieler, dem es als ersten gelingt aus den ermittelten Buchstaben das Lösungswort zu erraten gewinnt das Spiel.
ab 10 Jahren, 2-4 Spieler
 

Uluru
In Uluru liegen zu Beginn jeder Runde die Sitzwünsche der Traumvögel aus. Manche Vögel machen es uns einfach: ich bin überall glücklich. Andere sind wählerisch: ich will gegenüber von Blau sitzen. Das sind die Anfängerwunsche. Für Geübtere geht es dann zur Sache: Rot will nicht neben und nicht gegenüber von Blau sitzen. Schwarz will das was Rot will und Blau will das Gegenteil von Schwarz. Alles klar?
ab 8 Jahren, 2-5 Spieler
 

Die verbotene Insel
N
ur als Team können die Spieler die verborgenen Artefakte finden. Dabei heißt es, sich zu beeilen, clever die Fähigkeiten aller Abenteurer zu nutzen und die Nerven zu behalten. Denn das Wasser steigt und die Insel versinkt in den Fluten. Immer mehr Inselfelder verschwinden unter den Wassermassen und der Platz wird enger und enger. Die verbotene Insel, ein überaus spannendes Spiel, bei dem es gilt, gemeinsam die Taktik zu bestimmen und mit etwas Glück und viel Geschick den Erfolg zu erzwingen.
ab 10 Jahren, 2-5 Spieler
 
Quelf
Quelf, "das unberechenbare Partyspiel, das dem Wort Chaos einen neuen Sinn gibt". Die Spieler reisen mit originellen Quelfländer-Figuren durch das Quelfland. Über 400 Karten stellen sie dabei mit den verrücktesten Aufgaben und Fragen auf die Probe. Jodeln, Geistergeschichten erzählen, Fingerhakeln, Hühner nachahmen oder einen tanzenden Gefängniswärter imitieren - alles, was Sie schon immer mal tun wollten, sich aber noch nie trauten: Jetzt dürfen Sie's!
ab 12 Jahren, 3-8 Spieler
 
Graffiti
Bogenschütze, Kugelschreiber, Kräuterbutter, Suppenkasper: Vier Begriffe, die jeder kennt – und jeder auch malen kann? Nicht unbedingt - weshalb es bei „Graffiti“, dem neuen Mal- und Ratespiel von Huch & friends, viel zu lachen gibt, wenn sich alle bis auf einen Mitspieler beim Zeichnen auf ihrer Zaubertafel austoben. Nicht nur künstlerische Talente, die gut mit dem Malstift umgehen können, auch Ratefüchse mit Menschenkenntnis kommen bei „Graffiti“ zum Zug. Punkte sammelt, wer die mehr oder weniger ausdrucksstark dargestellten Begriffe errät und dem richti-gen Hobbykünstler zuordnet
ab 12 Jahren, 3-8 Spieler

 

 

 

 


 




 

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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